Tingus Goose:一种超现实的闲置模拟,展现了怪诞的生长
Tingus Goose,来自SweatyChair,模拟超现实的生物生长,作为一种具有实验性机制和叙事的闲置模拟游戏。该游戏将增量进展转化为物理驱动的难题,利用下落的生物和放置选择来随着时间的推移生成资源。它将Master Tingus的手绘艺术与17个叙事章节和超过150个可收集标本相结合。喜欢奇特艺术和轻度空间策略的闲置游戏爱好者会发现一种独特的、以故事为主导的体验,支持被动进展。
与典型的点击游戏不同,它将增量循环框架视为实验生物学
游戏用可见的动能循环替代了原始的数字计算:玩家在人体宿主中种植种子,培育出高耸的多颈鹅树,这些树会释放出称为Tingis的小后代。这些Tingis在玩家放置的弹簧点上弹跳,以产生收入,将每次升级转变为一个小空间难题。这个设计将注意力从不断的点击转移到设置一个在玩家离开时仍然持续的流。
进展强调突变和章节式叙事,而不是无尽的扩展
进展通过17个章节展开,展示尴尬的进化小插曲和奇怪的浪漫情节,而不仅仅是抽象的解锁。进化系统允许玩家突变树木并重复使用不同的人体宿主,超过150个独特的部件和标本的集合提供了收集目标。章节结构提供了独特的叙事检查点,限制新的机制和好奇心。
视觉和动画定义了游戏的不安但舒适的基调
艺术是一个核心吸引点,手绘的视觉效果和角色动画归功于Master Tingus,产生了一种 grotesque 但奇异舒适的美学。动画被描述为手工制作,并帮助展示生物的奇特物理和个性。艺术方向使进展感觉像是在探索一个活生生的画廊,而不是一个无菌的用户界面练习。
闲置系统和战略布局为实验玩家创造重玩价值
闲置机制允许被动积累,同时玩家优化Blossom的布局以提高产量,为增量类型引入了一层空间策略。突变路径和广泛的内容池邀请重复游戏以收集缺失的标本。该游戏通过App Store支持macOS,适用于Apple Silicon,并通过Steam支持Intel和Apple Silicon,因此适合两种分发途径的Mac玩家。
总之,一个奖励好奇心而非可预测性的利基选择
Tingus Goose 是一个独特的选择,适合欣赏 SweatyChair 的古怪 2D 目录并享受叙事风格的实验性放置游戏的玩家。它的利基身体恐怖魅力使得它对寻求简单、纯数字点击游戏的玩家的吸引力减弱。总之,这款游戏适合那些追求奇特叙事和小空间谜题的玩家,而不太适合想要传统放置体验的玩家。